C#创建匿名管道

下面对匿名管道执行类似的操作。通过匿名管道,创建两个彼此通信的任务。为了给管道的创建发出信号,使用 ManualResetEventSlim 对象,与内存映射文件一样。在 Program 类的 Run 方法中,创建两个任务,调用 Reader 和 Writer 方法:.

private string _pipeHandle; 
private ManualResetEventSlim _pipeHandleSet; 
static void Main()
{
  var p = new Program(); 
  p.Run(); 
  Console.ReadLine();
}
public void Run()
{ 
  _pipeHandleSet = new ManualResetEventSlim(initialState: false); 
  Task.Run(() => Reader()); 
  Task.Run(() => Writer());
  Console.ReadLine();
}

创建一个 AnonymousPipeServerStream,定义 PipeDirection.In,把服务器端充当读取器。通信的另一端需要知道的客户端句柄。这个句柄在GetClientHandleAsString 方法中转换为一个字符串,赋予 _pipeHandle 变量。这个变量以后由充当写入器的客户端使用。在最初的处理后,管道服务器可以作为一个流,因为它本来就是一个流:

private void Reader() 
{
  try
  {
    var pipeReader = newAnonymousPipeServerStream(PipeDirection.In,
      HandleInheritability.None);
    using (var reader = new StreamReader(pipeReader))
    {
      _pipeHandle = pipeReader.GetClientHandleAsString(); 
      Console.WriteLine($"pipe handle: {_pipeHandle}"); 
      _pipeHandleSet.Set(); 
      bool end = false; 
      while (!end)
      {
        string line = reader.ReadLine(); 
        Console.WriteLine(line);
        if (line == "end") end = true;
      }
      Console.WriteLine("finished reading");
    }
  }
  catch (Exception ex)
  {
    Console.WriteLine(ex.Message);
  }
}

客户端代码等到变量 _pipeHandleSet 发出信号,就打开由 _pipeHandle 变量引用的管道句柄。后来的处理用 StreamWriter 继续:

private void Writer()
{
  Console.WriteLine("anonymous pipe writer");
  _pipeHandleSet.Wait();
  var pipeWriter = new AnonymousPipeClientStream( 
    PipeDirection.Out, _pipeHandle);
  using (var writer = new StreamWriter(pipeWriter))
  {
    writer.AutoFlush = true;
    Console.WriteLine("starting writer");
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
      writer.WriteLine($"Message {i}");
      Task.Delay(500).Wait();
    }
    writer.WriteLine("end");
  }
}

运行应用程序时,两个任务就相互通信,在任务之间发送数据。