C#线程学习之ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别

AutoResetEvent在.Net多线程编程中经常用到。当某个线程调用WaitOne方法后,信号处于发送状态,该线程会得到信号, 程序就会继续向下执行,否则就等待。而且 AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程,其他线程还是堵塞。.

简介

AutoResetEvent(bool initialState):构造函数,用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化该类的新实例。
false:无信号,子线程的WaitOne方法不会被自动调用
true:有信号,子线程的WaitOne方法会被自动调用
Reset ():将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false。
Set ():将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false。
WaitOne():阻止当前线程,直到收到信号。
WaitOne(TimeSpan, Boolean) :阻止当前线程,直到当前实例收到信号,使用 TimeSpan 度量时间间隔并指定是否在等待之前退出同步域。   
WaitAll():等待全部信号。

在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的。(这不是废话)

先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比:

ManualResetEvent都可以阻塞一个或多个线程,直到收到一个信号告诉ManualResetEvent不要再阻塞当前的线程。

可以想象ManualResetEvent这个对象内部有一个Boolean类型的属性IsRelease来控制是否要阻塞当前线程。这个属性我们在初始化的时候可以设置它,如ManualResetEvent event=new ManualResetEvent(false);这就表明默认的属性是要阻塞当前线程。

代码举例:

ManualResetEvent _manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo);
            t1.Start(); //启动线程1
            Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo);
            t2.Start(); //启动线程2
            Thread.Sleep(3000); //睡眠当前主线程,即调用BT_Temp_Click的线程
            _manualResetEvent .Set();   //想象成将IsRelease设为True ——。相对的 .reset()则设置成False;
        }
        void Thread1Foo()
        {
            _manualResetEvent .WaitOne(); 
    //阻塞线程1,直到主线程发信号给线程1,告知_menuResetEvent你的IsRelease属性已经为true,
    //这时不再阻塞线程1,程序继续往下跑
            MessageBox.Show("t1 end");
        }
        void Thread2Foo()
        {
            _manualResetEvent .WaitOne();
    //阻塞线程2,直到主线程发信号给线程1,告知_menuResetEvent你的IsRelease属性已经为true,
    //这时不再阻塞线程2,程序继续往下跑。t2线程即同时知道
            MessageBox.Show("t2 end");
        }

注意这里ManualResetEvent和AutoResetEvent的一个重要区别:

manual的话肯定会给线程1和线程2都发送一个信号,而auto只会随机给其中一个发送信号。

为什么一个叫manual而一个叫auto呢?我想这是很多人的疑问,现在我们就来看这个问题。

刚才_manualResetEvent .Set();的这句话我想大家都明白了,可以看做将IsRelease的属性设置为true.线程1中

_manualResetEvent.WaitOne();接收到信号后不再阻塞线程1。在此之后的整个过程中IsRelease的值都是true.如果

想将IsRelease的值回复成false,就必须再调用_manualResetEvent.Reset()的方法。

如果是_autoResetEvent.set(),那么_autoResetEvent.WaitOne()后会自动将IsRelease的值自动设置为false。

这就是为什么一个叫auto(自动),一个叫manual(手动)。