一:理解友元
如果你看过 CLR 代码就会发现这里面有很多的 friend
修饰符, 比如: MethodTable.cpp
文件下。.
class MethodTable
{
/************************************
* FRIEND FUNCTIONS
************************************/
// DO NOT ADD FRIENDS UNLESS ABSOLUTELY NECESSARY
// USE ACCESSORS TO READ/WRITE private field members
// Special access for setting up String object method table correctly
friend class ClassLoader;
friend class JIT_TrialAlloc;
friend class Module;
friend class EEClass;
friend class MethodTableBuilder;
friend class CheckAsmOffsets;
...
}
这对于 C# 来说是个新鲜玩意,这一篇我们就来探索下 friend
的底层玩法。
我个人觉得类中引入了 friend
修饰符会让类之间更具有人情味,在现实生活中,人都是一个独立的个体,什么该拿出来,什么不该拿出来,自己心里很有数, 这就是很好的封装性,但这个封装性最终还是取决于对面是什么人,如果是 亲戚
在遇到困难的时候你绝对可以慷概援助, 陌生人
你可能就需要考虑再三了。
那这个 friend
就是用来标记 谁和谁
是亲戚,谁和谁
是朋友,大家相互利用对方的资源,一起做大当地的市场。
在 C++ 中存在两种友元,一个叫 友元函数
,一个叫 友元类
,我们逐一了解下。
一:C++ 中的友元函数
1. 一个小例子
为了方便说明,先上一段代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int money) :money(money) {}
private:
string name;
int money;
};
int getMoney(const Person& person)
{
int money = person.money;
return money;
}
int main() {
Person p(100);
int age = getMoney(p);
cout << "money: " << age << endl;
}
假定上面的 getMoney
函数想直接提取 Person
的私有字段 money
,这么粗暴的做法,我想是个人都会拒绝,何况是函数了,在现实社会实践中,总有办法能偷出来的