简单工厂模式的介绍
说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。.
在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。
例子
自己做饭的情况:
/// <summary>/// 自己做饭的情况/// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的/// </summary>public class Customer{/// <summary>/// 烧菜方法/// </summary>/// <param name="type"></param>/// <returns></returns>public static Food Cook(string type){Food food = null;// 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?// 客户B说:那你就自己烧啊// 客户A说:好吧,那就自己做吧if (type.Equals("西红柿炒蛋")){food = new TomatoScrambledEggs();}// 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做// 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?else if (type.Equals("土豆肉丝")){food = new ShreddedPorkWithPotatoes();}return food;}static void Main(string[] args){// 做西红柿炒蛋Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");food1.Print();Food food2 = Cook("土豆肉丝");food1.Print();Console.Read();}}/// <summary>/// 菜抽象类/// </summary>public abstract class Food{// 输出点了什么菜public abstract void Print();}/// <summary>/// 西红柿炒鸡蛋这道菜/// </summary>public class TomatoScrambledEggs : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");}}/// <summary>/// 土豆肉丝这道菜/// </summary>public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份土豆肉丝");}}
自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现):
/// <summary>/// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象/// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)/// </summary>class Customer{static void Main(string[] args){// 客户想点一个西红柿炒蛋Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");food1.Print();// 客户想点一个土豆肉丝Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");food2.Print();Console.Read();}}/// <summary>/// 菜抽象类/// </summary>public abstract class Food{// 输出点了什么菜public abstract void Print();}/// <summary>/// 西红柿炒鸡蛋这道菜/// </summary>public class TomatoScrambledEggs : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");}}/// <summary>/// 土豆肉丝这道菜/// </summary>public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份土豆肉丝");}}/// <summary>/// 简单工厂类, 负责 炒菜/// </summary>public class FoodSimpleFactory{public static Food CreateFood(string type){Food food = null;if (type.Equals("土豆肉丝")){food= new ShreddedPorkWithPotatoes();}else if (type.Equals("西红柿炒蛋")){food= new TomatoScrambledEggs();}return food;}}
实例2:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/*简单工厂模式,工厂类返回一个子类对象*//** 应用场景* 1,当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式* 2,客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式*/namespace 简单工厂模式{//抽象一个娱乐场public abstract class Carnie{public abstract void GetTicket();}//具体到一个项目:海盗船public class PirateShip:Carnie{public override void GetTicket(){Console.WriteLine("获取到了海盗船项目的门票!");}}//具体到一个项目:碰碰车public class Dodgems:Carnie{public override void GetTicket(){Console.WriteLine("获取到了碰碰车项目的门票!");}}public class CarnieFactory{public static Carnie GetProject(string project){Carnie carnie=null;if(project=="海盗船"){carnie = new PirateShip();}else if(project=="碰碰车"){carnie = new Dodgems();}return carnie;}}class Program{public static Carnie GetProject(string project){Carnie carnie = null;if (project == "海盗船"){carnie = new PirateShip();}else if (project == "碰碰车"){carnie = new Dodgems();}return carnie;}static void Main(string[] args){Console.WriteLine("********不用简单工厂模式********");Carnie carnie = GetProject("碰碰车");carnie.GetTicket();carnie = GetProject("海盗船");carnie.GetTicket();Console.WriteLine("*********简单工厂模式********");carnie = CarnieFactory.GetProject("碰碰车");carnie.GetTicket();carnie = CarnieFactory.GetProject("海盗船");carnie.GetTicket();Console.ReadKey();}}}
可能是因为经验的问题,个人对简单工厂模式的理解不够,没有发觉它的特别优势是什么,总结下,就是一个单位下有很多的职能部门,而工厂就是这些部门的管理者,当客户需要什么服务时,只需要告诉管理者需求,然后管理者根据需求找到对应的部门取出你需要的东西,而不需要你自己去找。
边学习边总结,加深理解!