实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

简单工厂模式的介绍
  说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。.

  在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。

例子
自己做饭的情况:

/// <summary>  /// 自己做饭的情况  /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的  /// </summary>  public class Customer  {    /// <summary>    /// 烧菜方法    /// </summary>    /// <param name="type"></param>    /// <returns></returns>    public static Food Cook(string type)    {      Food food = null;      // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?      // 客户B说:那你就自己烧啊      // 客户A说:好吧,那就自己做吧      if (type.Equals("西红柿炒蛋"))      {        food = new TomatoScrambledEggs();      }      // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做      // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?      else if (type.Equals("土豆肉丝"))      {        food = new ShreddedPorkWithPotatoes();      }      return food;    }    static void Main(string[] args)    {      // 做西红柿炒蛋      Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");      food1.Print();      Food food2 = Cook("土豆肉丝");      food1.Print();      Console.Read();    }  } /// <summary>  /// 菜抽象类  /// </summary>  public abstract class Food  {    // 输出点了什么菜    public abstract void Print();  }  /// <summary>  /// 西红柿炒鸡蛋这道菜  /// </summary>  public class TomatoScrambledEggs : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");    }  }  /// <summary>  /// 土豆肉丝这道菜  /// </summary>  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份土豆肉丝");    }  }

自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现):

/// <summary>  /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象  /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)  /// </summary>  class Customer  {    static void Main(string[] args)    {      // 客户想点一个西红柿炒蛋         Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");      food1.Print();      // 客户想点一个土豆肉丝      Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");      food2.Print();      Console.Read();    }  }  /// <summary>  /// 菜抽象类  /// </summary>  public abstract class Food  {    // 输出点了什么菜    public abstract void Print();  }  /// <summary>  /// 西红柿炒鸡蛋这道菜  /// </summary>  public class TomatoScrambledEggs : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");    }  }  /// <summary>  /// 土豆肉丝这道菜  /// </summary>  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份土豆肉丝");    }  }  /// <summary>  /// 简单工厂类, 负责 炒菜  /// </summary>  public class FoodSimpleFactory  {    public static Food CreateFood(string type)    {      Food food = null;      if (type.Equals("土豆肉丝"))      {        food= new ShreddedPorkWithPotatoes();      }      else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))      {        food= new TomatoScrambledEggs();      }      return food;    }  }

实例2:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/*简单工厂模式,工厂类返回一个子类对象*//* * 应用场景 * 1,当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式 * 2,客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式*/namespace 简单工厂模式{    //抽象一个娱乐场    public abstract class Carnie    {        public abstract void GetTicket();    }    //具体到一个项目:海盗船    public class PirateShip:Carnie    {        public override void GetTicket(){            Console.WriteLine("获取到了海盗船项目的门票!");        }    }    //具体到一个项目:碰碰车    public class Dodgems:Carnie    {        public override void GetTicket(){            Console.WriteLine("获取到了碰碰车项目的门票!");        }    }     public class CarnieFactory    {        public static Carnie GetProject(string project){            Carnie carnie=null;            if(project=="海盗船")            {                carnie = new PirateShip();            }            else if(project=="碰碰车")            {                carnie = new Dodgems();            }            return carnie;        }    }    class Program    {        public static Carnie GetProject(string project){            Carnie carnie = null;            if (project == "海盗船")            {                carnie = new PirateShip();            }            else if (project == "碰碰车")            {                carnie = new Dodgems();            }            return carnie;        }        static void Main(string[] args){            Console.WriteLine("********不用简单工厂模式********");            Carnie carnie = GetProject("碰碰车");            carnie.GetTicket();            carnie = GetProject("海盗船");            carnie.GetTicket();             Console.WriteLine("*********简单工厂模式********");             carnie = CarnieFactory.GetProject("碰碰车");            carnie.GetTicket();            carnie = CarnieFactory.GetProject("海盗船");            carnie.GetTicket();                      Console.ReadKey();        }    }}

可能是因为经验的问题,个人对简单工厂模式的理解不够,没有发觉它的特别优势是什么,总结下,就是一个单位下有很多的职能部门,而工厂就是这些部门的管理者,当客户需要什么服务时,只需要告诉管理者需求,然后管理者根据需求找到对应的部门取出你需要的东西,而不需要你自己去找。

边学习边总结,加深理解!