主要用到了通过向量积的正负判断两个向量位置关系
向量a×向量b(×为向量叉乘),若结果小于0,表示向量b在向量a的顺时针方向;若结果大于0,表示向量b在向量a的逆时针方向;若等于0,表示向量a与向量b平行
主要代码参考自文末链接,但是他并没有给出跨立检验函数的具体内容,因此补充了一下放在下面.
using System;using System.Collections.Generic;using System.Windows;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace lineTest{class Program{public struct Point{public double X;public double Y;public Point(double x, double y){X = x;Y = y;}}static void Main(string[] args){Point a = new Point(0, 0);Point b = new Point(100, 100);Point c = new Point(100,0);Point d = new Point(0,100);var result = IsIntersect(a, b, c, d);}public static bool IsIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2){//排斥试验,判断p1p2在q1q2为对角线的矩形区之外if (Math.Max(p1.X, p2.X) < Math.Min(q1.X, q2.X)){//P1P2中最大的X比Q1Q2中的最小X还要小,说明P1P2在Q1Q2的最左点的左侧,不可能相交。return false;}if (Math.Min(p1.X, p2.X) > Math.Max(q1.X, q2.X)){//P1P2中最小的X比Q1Q2中的最大X还要大,说明P1P2在Q1Q2的最右点的右侧,不可能相交。return false;}if (Math.Max(p1.Y, p2.Y) < Math.Min(q1.Y, q2.Y)){//P1P2中最大的Y比Q1Q2中的最小Y还要小,说明P1P2在Q1Q2的最低点的下方,不可能相交。return false;}if (Math.Min(p1.Y, p2.Y) > Math.Max(q1.Y, q2.Y)){//P1P2中最小的Y比Q1Q2中的最大Y还要大,说明P1P2在Q1Q2的最高点的上方,不可能相交。return false;}//跨立试验var crossP1P2Q1 = VectorCross(p1, p2, q1);var crossP1Q2P2 = VectorCross(p1, q2, p2);var crossQ1Q2P1 = VectorCross(q1, q2, p1);var crossQ1P2Q2 = VectorCross(q1, p2, q2);bool isIntersect = (crossP1P2Q1 * crossP1Q2P2 >= 0) && (crossQ1Q2P1 * crossQ1P2Q2 >= 0);return isIntersect;}private static double VectorCross(Point p1, Point p2, Point p3){Vector vectorP1 = new Vector(p1.X, p1.Y);Vector vectorP2 = new Vector(p2.X, p2.Y);Vector vectorP3 = new Vector(p3.X, p3.Y);Vector vectorP1P2 = Vector.Subtract(vectorP2, vectorP1);Vector vectorP1P3 = Vector.Subtract(vectorP3, vectorP1);return Vector.CrossProduct(vectorP1P2, vectorP1P3);}}}
参考
https://blog.csdn.net/weixin_33973609/article/details/93580049
https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/9390376.html