C# 锁汇总

一、前言

  本文章汇总c#中常见的锁,基本都列出了该锁在微软官网的文章,一些不常用的锁也可以参考微软文章左侧的列表,方便温习回顾。

二、锁的分类

2.1、用户模式锁

  1、volatile 关键字

  volatile 并没有实现真正的线程同步,操作级别停留在变量级别并非原子级别,对于单系统处理器中,变量存储在主内存中,没有机会被别人修改。但是如果是多处理器,可能就会有问题,因为每个处理器都有单独的data cache,数据更新不一定立刻被写回到主存,可能会造成不同步。.

 参考:valatile 微软官网文章。

  2、Spinlock 旋转锁

   Spinlock 是内核中提供的一种比较常见的锁机制,自旋锁是“原地等待”的方式解决资源冲突的,即,一个线程获取了一个自旋锁后,另外一个线程期望获取该自旋锁则获取不到,只能够原地“打转”(忙等待)。由于自旋锁的这个忙等待的特性,注定了它使用场景上的限制 :自旋锁不应该被长时间的持有(消耗 CPU 资源)。

参考:Spinlock 微软官网文章。

2.2、内核模式锁

  1、事件锁

  自动事件锁:AutoResetEvent

  WaitOne()进入等待,Set()会释放当前锁给一个等待线程。

var are = new AutoResetEvent(true);are.WaitOne();//...are.Set();

  手动事件锁:ManualResetEvent

  WaitOne()进入等待,Set()会释放当前锁给所有等待线程。

var mre = new ManualResetEvent(false);
mre.WaitOne();//批量拦截,后续的省略号部分是无序执行的。//...mre.Set();//一次释放给所有等待线程

参考:ManuaResetEvent 微软官网文章。
  2、信号量

  信号量:Semaphore

  信号量可以控制同时通过的线程数以及总的线程数。

//第一个参数表示同时可以允许的线程数,比如1表示每次只允许一个线程通过,//第二个是最大值,比如8表示最多有8个线程。var semaphore = new Semaphore(1, 8);

参考:Semaphore 微软官网文章。

  3、互斥锁

  互斥锁:Mutex

  Mutex和Monitor很接近,但是没有Monitor.Pulse,Wait,PulseAll的唤醒功能,他的优点是可以跨进程,可以在同一台机器甚至远程机器人的不同进程间共用一个互斥体。

var mutex = new Mutex();mutex.WaitOne();//...mutex.ReleaseMutex();

 参考:Mutex 微软官网文章。

  4、读写锁

  读写锁:ReaderWriterLock

  不要使用ReaderWriterLock,该类有问题(死锁、性能),请使用ReaderWriterLockSlim

.NET Framework有两个读取器-编写器锁,ReaderWriterLockSlim以及ReaderWriterLock。建议对所有新开发的项目使用 ReaderWriterLockSlim。虽然 ReaderWriterLockSlim 类似于 ReaderWriterLock,但不同之处在于,前者简化了递归规则以及锁状态的升级和降级规则。ReaderWriterLockSlim 避免了许多潜在的死锁情况。另外,ReaderWriterLockSlim 的性能显著优于 ReaderWriterLock。

参考:ReaderWriterLock 微软官网文章。

  读写锁:ReaderWriterLockSlim

//源码摘录自微软官网using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Collections.Generic;
public class SynchronizedCache {    private ReaderWriterLockSlim cacheLock = new ReaderWriterLockSlim();    private Dictionary<int, string> innerCache = new Dictionary<int, string>();
    public int Count    { get { return innerCache.Count; } }
    public string Read(int key)    {        cacheLock.EnterReadLock();        try        {            return innerCache[key];        }        finally        {            cacheLock.ExitReadLock();        }    }
    public void Add(int key, string value)    {        cacheLock.EnterWriteLock();        try        {            innerCache.Add(key, value);        }        finally        {            cacheLock.ExitWriteLock();        }    }
    public bool AddWithTimeout(int key, string value, int timeout)    {        if (cacheLock.TryEnterWriteLock(timeout))        {            try            {                innerCache.Add(key, value);            }            finally            {                cacheLock.ExitWriteLock();            }            return true;        }        else        {            return false;        }    }
    public AddOrUpdateStatus AddOrUpdate(int key, string value)    {        cacheLock.EnterUpgradeableReadLock();        try        {            string result = null;            if (innerCache.TryGetValue(key, out result))            {                if (result == value)                {                    return AddOrUpdateStatus.Unchanged;                }                else                {                    cacheLock.EnterWriteLock();                    try                    {                        innerCache[key] = value;                    }                    finally                    {                        cacheLock.ExitWriteLock();                    }                    return AddOrUpdateStatus.Updated;                }            }            else            {                cacheLock.EnterWriteLock();                try                {                    innerCache.Add(key, value);                }                finally                {                    cacheLock.ExitWriteLock();                }                return AddOrUpdateStatus.Added;            }        }        finally        {            cacheLock.ExitUpgradeableReadLock();        }    }
    public void Delete(int key)    {        cacheLock.EnterWriteLock();        try        {            innerCache.Remove(key);        }        finally        {            cacheLock.ExitWriteLock();        }    }
    public enum AddOrUpdateStatus    {        Added,        Updated,        Unchanged    };
    ~SynchronizedCache()    {       if (cacheLock != null) cacheLock.Dispose();    }}
参考:ReaderWriterLockSlim 微软官网文章。

2.3、动态计数锁

  1、动态计数锁:CountdownEvent

  限制线程数的一个机制,而且这个也是比较常用的(同属于信号量的一种)。

var cde = new CountdownEvent(10);
//重置当前ThreadCount上限cde.Reset(10);for(int i=0; i<10; i++){    Task.Factory.StartNew(()=>    {        Thread.Sleep(1000);        SubWoker1();    });}
cde.Wait();//相当于Task.WaitAll()
cde.Reset(8);for(int i=0; i<8; i++){    Task.Factory.StartNew(()=>    {        Thread.Sleep(1000);        SubWoker2();    });}cde.Wait();//相当于Task.WaitAll()
static void SubWoker1(){    //...    cde.Signal();//将当前的ThreadCount-1操作。}
static void SubWoker2(){    //...    cde.Signal();//当前的ThreadCount-1操作。}

参考:CountdownEvent 微软官网文章。

  2、原子操作类:Interlocked

  Interlocked类则提供了4种方法进行原子级别的变量操作。Increment , Decrement , Exchange 和CompareExchange 。

  a、使用Increment 和Decrement 可以保证对一个整数的加减为一个原子操作。

  b、Exchange 方法自动交换指定变量的值。

  c、CompareExchange 方法组合了两个操作:比较两个值以及根据比较的结果将第三个值存储在其中一个变量中。

  d、比较和交换操作也是按原子操作执行的。Interlocked.CompareExchange(ref a, b, c); 原子操作,a参数和c参数比较, 相等b替换a,不相等不替换。

参考:Interlocked 微软官网文章。
2.4、监视锁

  1、监视锁:Monitor

  Monitor锁为操作的代码块添加互斥对象,如果A线程正在访问,对象没有到达临界区,则B线程不会访问。

 参考:Monitor 微软官网文章。

  2、监视锁:lock

  lock锁可以视为monitor锁的语法糖,增加了自动释放机制和异常处理机制。

  a、不推荐使用lock(this)的方式作为lock锁,因为你不确定别的地方是否重新实例化了含有lock的对象。

  b、不要lock一个字符串。

  c、不要lock一个外部公开变量。