C#11 file关键字

C#11 添加了文件作用域类型功能:一个新的 file 修饰符,可以应用于任何类型定义以限制其只能在当前文件中使用。这样,我们可以在一个项目中拥有多个同名的类。

通过下面的项目显示,该项目包含两个名为Answer的类。.文件File1.cs中

namespace ConsoleApp11{    file static class Answer    {        internal static string GetFileScopeScret() => "File1.cs";    }
    static class InternalClassFromFile1    {        internal static string GetString() => Answer.GetFileScopeScret();    }}

文件File2.cs中
namespace ConsoleApp11{    file static class Answer    {        internal static string GetFileScopeScret() => "File2.cs";    }
    static class InternalClassFromFile2    {        internal static string GetString() => Answer.GetFileScopeScret();    }}
调用这两个方法,可以正常输出
static void Main(string[] args){    Console.WriteLine(InternalClassFromFile1.GetString());    Console.WriteLine(InternalClassFromFile2.GetString());}

C#11 file关键字

这里有几点说明:

  • 可以在其源文件之外间接访问带有file修饰符的类型。在上面的程序中,我们依赖这些类,并从 InternalClassFromFile1 与 InternalClassFromFile2中访问。

  • file类也可以接口在其源文件之外间接使用,演示如下

修改File.cs中代码

namespace ConsoleApp11{    file class Answer : IAnswer    {        public string GetFileScopeSecret() => "File1.cs";    }    internal interface IAnswer    {        string GetFileScopeSecret();    }    static class InternalClassFromFile1    {        internal static IAnswer GetAnswer() => new Answer();    }}
调用方法,即可正常输出
static void Main(string[] args){    Console.WriteLine(InternalClassFromFile1.GetAnswer().GetFileScopeSecret());}
  • 任何类型的类型都可以用file修饰符标记:class,  interface ,  record ,  struct,  enum,  delegate.

  • file不能与其他修饰符(如internal or  public)一起使用。

  • 只要所有类型定义属于同一个文件,就可以使用分部类:

namespace ConsoleApp1 {   file static partial class Answer {      internal static string GetFileScopeSecret()         => "Answer from File1.cs";   }   file static partial class Answer {      internal static string AnotherGetFileScopeSecret()         => "Another Answer from File1.cs";   }}
  • file修饰符不适用于嵌套在父类型中的类型。它也不适用于方法属性、事件和字段,但语言设计说明解释说:“为非类型文件范围的成员留出设计空间,以便以后出现。”

  • 在一个项目中,可以有一个internal级别类,同时可以拥有一个或多个file级别的同名类。 唯一的缺点是文件类不能在公共类中使用。

让我们强调一下,namespace仍然是避免类型名称冲突的首选方法。