效果
控制台实现的关键接口
设置控制台游标的函数:public static void SetCursorPosition (int left, int top); 其中left参数是列,top参数是行。
设置控制台背景色的属性:public static ConsoleColor BackgroundColor { get; set; } .
代码实现
using System;
using System.Threading;
namespace Wavy
{
class Program
{
private static Cell[,] grid = new Cell[8, 50];
static void Main(string[] args)
{
Console.CursorVisible = false;
Init();
while (true)
{
Update();
Thread.Sleep(50);
}
}
private static void Init()
{
for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++)
{
grid[i, j] = new Cell();
if (i == 0)
{
grid[i, j].Value = true;
SetBlack(i, j);
}
else
{
grid[i, j].Value = false;
SetBlack(i, j);
}
}
}
}
private static void Update()
{
for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++)
{
for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++)
{
if (grid[i, j].Value)
{
grid[i, j].Value = false;
SetBlack(i, j);
if (grid[0, j].IsDown)
{
int nextRow;
if (i == grid.GetLength(0) - 1)
{
grid[0, j].IsDown = false;
nextRow = i - 1;
}
else
{
nextRow = i + 1;
}
grid[nextRow, j].Value = true;
SetWhite(nextRow, j);
}
else
{
int nextRow;
if (i == 0)
{
grid[0, j].IsDown = true;
nextRow = i + 1;
}
else
{
nextRow = i - 1;
}
grid[nextRow, j].Value = true;
SetWhite(nextRow, j);
}
break;
}
}
if (!grid[0, j].IsStart)
{
grid[0, j].IsStart = true;
break;
}
}
}
private static void SetWhite(int i, int j)
{
string fill = " ";
Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i);
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write(fill);
}
private static void SetBlack(int i, int j)
{
string fill = " ";
Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i);
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.Write(fill);
}
}
public class Cell
{
public bool Value { get; set; } = false;
public bool IsDown { get; set; } = true;
public bool IsStart { get; set; } = false;
}
}
grid 变量是一个二维数组,表示网格,Cell 类表示每个格子。
Cell 类的 Value 属性表示这个格子是否应该高亮,默认为 false;IsDown 属性表示这个格子所在列的运动方向是否向下,默认为 true;IsStart 属性表示这个格子所在列是否已经开始运动,默认为false。
Main() 函数首先隐藏了光标,以免影响观感;调用 Init() 函数初始化网格;之后是主循环,每次循环都调用 Udpate() 函数来更新网格,每次循环间隔默认 50 毫秒。
Init() 函数遍历二维数组来初始化格子,并将第一行的格子设为 true,但是颜色设为黑。其他格子设为 false,颜色设为黑。
Update() 函数以列为外层循环遍历网格。如果当前格子为 false 就跳过,如果为 true,则将当前格子设为false,颜色设为黑,接着计算这一列下一个应该点亮的格子,值设为 true,颜色设为白。计算这一列下一个应该点亮的格子,需要用到Cell的IsDown属性和当前行数。让所有列不同时开始才能实现波浪效果,所以在当前列的所有行遍历完成后,判断当前列是否已经开始,如果已经开始就继续循环下一列,如果没有开始,就将这一列设为开始,并结束循环。
如有错误,欢迎指正,谢谢!