C#属性的语法详解

概述

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。

代码实现

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。.

// 声明类型为 string 的 Code 属性public string Code{   get   {      return code;   }   set   {      code = value;   }}
// 声明类型为 string 的 Name 属性public string Name{   get   {     return name;   }   set   {     name = value;   }}
// 声明类型为 int 的 Age 属性public int Age{    get   {      return age;   }   set   {      age = value;   }}
using System;namespace tutorialspoint{   class Student   {
      private string code = "N.A";      private string name = "not known";      private int age = 0;
      // 声明类型为 string 的 Code 属性      public string Code      {         get         {            return code;         }         set         {            code = value;         }      }         // 声明类型为 string 的 Name 属性      public string Name      {         get         {            return name;         }         set         {            name = value;         }      }
      // 声明类型为 int 的 Age 属性      public int Age      {         get         {            return age;         }         set         {            age = value;         }      }      public override string ToString()      {         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;      }    }    class ExampleDemo    {      public static void Main()      {         // 创建一个新的 Student 对象         Student s = new Student();                     // 设置 student 的 code、name 和 age         s.Code = "001";         s.Name = "Zara";         s.Age = 9;         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);         // 增加年龄         s.Age += 1;         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);         Console.ReadKey();       }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

using System;namespace tutorialspoint{   public abstract class Person   {      public abstract string Name      {         get;         set;      }      public abstract int Age      {         get;         set;      }   }   class Student : Person   {
      private string code = "N.A";      private string name = "N.A";      private int age = 0;
      // 声明类型为 string 的 Code 属性      public string Code      {         get         {            return code;         }         set         {            code = value;         }      }         // 声明类型为 string 的 Name 属性      public override string Name      {         get         {            return name;         }         set         {            name = value;         }      }
      // 声明类型为 int 的 Age 属性      public override int Age      {         get         {            return age;         }         set         {            age = value;         }      }      public override string ToString()      {         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;      }   }   class ExampleDemo   {      public static void Main()      {         // 创建一个新的 Student 对象         Student s = new Student();                     // 设置 student 的 code、name 和 age         s.Code = "001";         s.Name = "Zara";         s.Age = 9;         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);         // 增加年龄         s.Age += 1;         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);         Console.ReadKey();       }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10