Uri 和UriBuilder 是 System 名称空间中的两个类,它们都用于表示 URI。Uri 类允许分析、组合和比较 URI。而 UniBuilder 类允许把给定的字符串当作 URI 的组成部分,从而构建一个 URI。
下面的代码片段演示了 Uri 类的特性。构造函数可以传递相对和绝对 URL。这个类定义了几个只读属性,来访问 URL 的各个部分,例如模式、主机名、端口号、查询字符串和 URL 的各个部分:
Just So So ...
Uri 和UriBuilder 是 System 名称空间中的两个类,它们都用于表示 URI。Uri 类允许分析、组合和比较 URI。而 UniBuilder 类允许把给定的字符串当作 URI 的组成部分,从而构建一个 URI。
下面的代码片段演示了 Uri 类的特性。构造函数可以传递相对和绝对 URL。这个类定义了几个只读属性,来访问 URL 的各个部分,例如模式、主机名、端口号、查询字符串和 URL 的各个部分:
使用计时器,可以重复调用方法。我们将介绍两个计时器:System.Threading 名称空间中的 Timer 类和用于基于 XAML 应用程序的 DispatcherTimer。
先谈一下我对Span的看法, Span是指向任意连续内存空间的类型安全、内存安全的视图,可操作的滑动窗口。
Span和Memory都是包装了可以在pipeline上使用的结构化数据的内存缓冲器,他们被设计用于在pipeline中高效传递数据。
这里面许多定语,值得我们细细揣摩:
(1)快速回答
这是一个被问烂的问题,在C#中可以通过sealed关键字来申明一个不可被继承的类,C#将在编译阶段保证这一机制。
(2)拓展延伸
继承是面向对象思想中最重要的一环,但是否想过继承也存在一些问题呢?