1 Unity引擎官宣
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首先,为桌面平台的独立 player 提供对 .NET CoreCLR 的支持。基于此,开发者可以在 player 设置中选择此运行时以及现有的 Mono 和 IL2CPP 后端。
团队认为,此阶段可以帮助他们迁移 Unity 引擎的核心部分(比编辑器部分小得多),并有望解决此迁移所涉及的大部分技术挑战。开发者在这个阶段仍将通过 .NET Standard 2.1 API 访问 .NET 运行时,他们的目标是在 2023 年发布新的运行时。 -
然后在第二阶段,团队会把 Unity 编辑器移植到 .NET CoreCLR,同时取消对 .NET Mono 运行时的支持。第二阶段的挑战是,如何在不使用 AppDomain 的情况下在编辑器中重新加载脚本,并完成向 .NET CoreCLR 的切换。它还将涉及升级 IL2CPP 以支持来自 dotnet/runtime 仓库的基类库。开发者最终可以访问完整的 .NET 7.x 或 8.0 API。Unity 团队计划在 2024 年发布新编辑器。

2 .NET CoreCLR
.NET Core 是由许多项目所组成,除了基本的类库(Core FX) 之外,也包含采用 RyuJIT 编译的运行平台 Core CLR、编译器平台.NET Compiler Platform、采用 AOT 编译技术运行最优化的包 Core RT (.NET Core Runtime),以及跨平台的 MSIL 编译器 LLILC (LLVM-based MSIL Compiler) 等项目。
Core CLR 移植了 .NET Framework 的 CLR 的功能,包含核心程序库 mscorlib、JIT 编译器、垃圾收集器 (GC) 以及其他运行 MSIL 所需要的运行期环境。
https://github.com/dotnet/coreclr