.NET 6 与英雄联盟邂逅之根据官方LCU API制作游戏助手

前言

看了网上很多自己开发的英雄联盟的小助手工具,当时苦于没有API,自己也想做一个。

后来发现了其实拳头本身就提供了LCU API在客户端运行的时候会暴露出来。

现在我们就来了解下工具的实现。.

正文

查询数据:http协议访问resuful接口,查询一些静态数据,如账号信息,排位信息,战绩等。

websocket绑定接口,获取服务端发送过来的动态信息,如游戏进程,选英雄实时数据。

从上面我们得知,英雄联盟客户端在启动的时候一定会起来一个Web服务,并且会有一些Resuful接口和Websocket信息的发送。

那我们如何获取到呢?只要我们打开英雄联盟客户端并且用管理员启动cmd,输入:

wmic PROCESS WHERE name='LeagueClientUx.exe' GET commandline 

就能看到一些英雄联盟客户端启动的命令行信息。

主要是获取其中的服务端口和token.

.NET 6 与英雄联盟邂逅之根据官方LCU API制作游戏助手

接下来我们只要解析其中的信息。获取字符串中的端口,token,进程号等信息。

using (Process p = new Process())
{
    p.StartInfo.FileName = _cmdPath;
    p.StartInfo.UseShellExecute = false; //是否使用操作系统shell启动
    p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; //接受来自调用程序的输入信息
    p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; //由调用程序获取输出信息
    p.StartInfo.RedirectStandardError = true; //重定向标准错误输出
    p.StartInfo.CreateNoWindow = true; //不显示程序窗口
    p.Start();
    p.StandardInput.WriteLine(_excuteShell.TrimEnd('&') + "&exit");
    p.StandardInput.AutoFlush = true;
    string authenticate = await p.StandardOutput.ReadToEndAsync();
    p.WaitForExit();
    p.Close();

    var authenticate = await GetAuthenticate();
        if (!string.IsNullOrEmpty(authenticate) && authenticate.Contains("--remoting-auth-token="))
        {
            var tokenResults = authenticate.Split("--remoting-auth-token=");
            var portResults = authenticate.Split("--app-port=");
            var PidResults = authenticate.Split("--app-pid=");
            var installLocations = authenticate.Split("--install-directory=");
            Constant.Token = tokenResults[1].Substring(0, tokenResults[1].IndexOf("\""));
            Constant.Port = int.TryParse(portResults[1].Substring(0, portResults[1].IndexOf("\"")), out var temp) ? temp : 0;
            Constant.Pid = int.TryParse(PidResults[1].Substring(0, PidResults[1].IndexOf("\"")), out var temp1) ? temp1 : 0;
}}

接下来我们需要启动http服务和websocket监听服务。

httpclient初始化:

public Task Initialize(int port, string token)
{
    Port = port;
    Token = token;
    CreateHttpClient();
    var authTokenBytes = Encoding.ASCII.GetBytes($"riot:{token}");
    _httpClient.DefaultRequestHeaders.Authorization = new AuthenticationHeaderValue("Basic", Convert.ToBase64String(authTokenBytes));
    _httpClient.BaseAddress = new Uri($"https://127.0.0.1:{port}/");

    return Task.CompletedTask;
}

websocket初始化:

public Task Initialize(int port, string token)
{
    _webSocket = new WebSocket($"wss://127.0.0.1:{port}/", "wamp");
    _webSocket.SetCredentials("riot", token, true);
    _webSocket.SslConfiguration.EnabledSslProtocols = SslProtocols.Tls12;
    _webSocket.SslConfiguration.ServerCertificateValidationCallback = (response, cert, chain, errors) => true;

    _webSocket.OnMessage += WssOnOnMessage;

    return Task.CompletedTask;
}

private void WssOnOnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
    if (!e.IsText) return;

    var eventArray = JArray.Parse(e.Data);
    var eventNumber = eventArray[0].ToObject<int>();
    if (eventNumber != ClientEventNumber) return;
    var leagueEvent = eventArray[ClientEventData].ToObject<EventArgument>();
    if (string.IsNullOrWhiteSpace(leagueEvent?.Uri))
        return;

    MessageReceived?.Invoke(this, leagueEvent);
    if (!_subscribers.TryGetValue(leagueEvent.Uri, out List<EventHandler<EventArgument>> eventHandlers))
    {
        return;
    }

    eventHandlers.ForEach(eventHandler => eventHandler?.Invoke(this, leagueEvent));
}

接下来我们只要启动这些服务,然后根据拳头官方的LCU API就能够访问到本地的一些数据了。

LCU API : https://lcu.vivide.re/

我这边用.NET 6 +WPF+VS2022制作了一个LOL工具,大家可以作为参考,开源免费,如果觉得还可以打个星球球了。

github地址:BruceQiu1996/NPhoenix: 英雄联盟插件,支持修改段位,修改生涯背景,自动接受对局,设置符文,查看队友战绩,上等马分析等等 (https://github.com/BruceQiu1996/NPhoenix)

工具支持: