.NET 6 + WinUI 项目实践—优雅的开发上位机应用

前言

记录自己进行WinUI项目实践的博客,项目开源地址如下,觉得有帮助的可以去看看,因为项目都开源了,所以保姆级的讲解肯定不如直接看代码来的实在了。

电子脑壳项目地址(https://github.com/maker-community/ElectronBot.DotNet).

为什么叫新

因为之前发过一篇讲开发上位机应用的博客,所以作为区分就把这篇成为新的一篇了,微软最新的windows应用开发框架是WindowsAppSDK这个大家都有听说过,当然大家实际项目中使用的多不多就不知道了。

有人说WPF还能再战很多年,对于我来说,我刚做客户端开发的时候接触的就是UWP,现在要我返回去做WPF我感觉有点不习惯,当然做Winform的话我还能适应。言归正传,年轻人都喜欢新事物,所以我也不例外就拿最新的框架上手了。

项目实践和DEMO的区别

项目实践个人感觉是要做一套有正常操作流程的应用,并且保证大多数的场景下都不会出异常,这样用起来才能像个正常软件一样,要是demo的话肯定就是只是分单元的验证某个功能的正常与否。

在框架选定之后,肯定就是进行功能的拆分,方案的查找验证,然后再进行代码的编写。

电子脑壳(https://www.microsoft.com/store/productId/9NQWDB4MQV0C)

应用为例分析

.NET 6 + WinUI 项目实践—优雅的开发上位机应用

功能列表

  • 时间显示
  • 动作控制
  • 人脸数据展示和表情识别

需要验证的功能

  • 摄像头的操作
  • usb读写

这些都考量好了,就可以进行实际的开发了。

实践中遇到的一些挑战

1、摄像头帧处理事件

先来一张应用首页图

.NET 6 + WinUI 项目实践—优雅的开发上位机应用

这个电子脑壳的应用已经开源了项目地址(https://github.com/maker-community/ElectronBot.DotNet)

就是在我使用社区工具包了里的相机帮助类处理相机的帧到达事件时,本来在uwp里正常的代码,放到WinUI里就会莫名的失效,现象就是帧到达事件不会持续触发了,这个问题我在翻阅uwp的文档的时候好像文档中有提到,大概是如下的问题,我想这个应该在WinUI里应该也有同样的问题。

.NET 6 + WinUI 项目实践—优雅的开发上位机应用

所以我就找了官方的DEMO进行验证,终于把uwp的代码迁移到WinUI之后验证了这个问题。

迁移后的摄像头操作demo地址如下 (https://github.com/GreenShadeZhang/WinUI-Tutorial-Code/tree/master/src/CameraFrames)

DEMO图如下

.NET 6 + WinUI 项目实践—优雅的开发上位机应用

2、串口连接触发事件

之前我在UWP里用的好好的代码,放到WinUI项目的时候怎么都不触发了,我以为WinUI有BUG就没管了,直到后来看到了官方文档,才发现自己一直都忘了调用这个Start方法,表示很丢人。

.NET 6 + WinUI 项目实践—优雅的开发上位机应用

之所以需要这个功能,是因为我想实现设备的热插拔功能,这样拔掉插上设备就不用重启应用了。

临时方案的处理

对于摄像头帧触发事件的临时方案我选择了用OpenCVSharp处理摄像头的数据,然后再处理帧 将帧转化成SoftwareBitmap然后再用windows AI库进行表情识别。

用起来感觉也还可以就是有些消耗CPU资源。

其他的一些小问题,因为WinUI是基于.NET 6运行的,所以.NET的库基本上都能使用,而且WinUI应用权限比UWP高多了,可以随心所欲的做一些事情,所以解决起来也是很容易的。

总结

WinUI虽不完美,但是未来可期,希望微软的团队能够好好的完善这个框架,不能像UWP那样半死不活。

还有在做项目实践的时候,框架选定好了,一定不要反复横跳,要想办法解决问题,而不是换框架,方法肯定有很多,需要我们认真阅读文档和找到一些使用方式,即使官方确实不支持,我们也可以反馈给官方,或者自己参与贡献,这样也会促进框架的完善。