必知必会的设计原则——接口隔离原则

概述

1、 客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。
3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。

接口分离和单一原则关系

单一职责:只做一件事 /影响类变化的原因只有一个。目的是你为了高内聚(模块内部的相似程度).
接口隔离:目的是为了低耦合(模块之间的依赖程度要低)。.

未使用接口隔离原则的代码

public interface IScore    {        void QueryScore();        void UpdateScore();        void AddScore();        void DeleteScore();        double GetSumScore();        double GetAvgScore();        void PrintScore();        void SendScore();    }
    public class Teacher : IScore    {        public void AddScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void DeleteScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public double GetAvgScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public double GetSumScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void PrintScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void QueryScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void SendScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void UpdateScore()        {            throw new NotImplementedException();        }    }    public class Student : IScore    {        public void AddScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void DeleteScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public double GetAvgScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public double GetSumScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void PrintScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void QueryScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void SendScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void UpdateScore()        {            throw new NotImplementedException();        }    }

以上定义成绩接口,接口里面包含的方法分别为查询成绩,添加成绩、修改成绩、删除成绩、成就求和,成绩求平均数、打印成绩、发送成绩。Teacher和student类都实现IScore的方法 ,有些方法教师或学生根本没必要实现。

使用接口隔离原则的代码

public interface ITeacherScore    {        void AddScore();        void DeleteScore();        double GetSumScore();        double GetAvgScore();        void PrintScore();        void SendScore();    }    public class Teacher2 : ITeacherScore    {        public void AddScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public void DeleteScore()        {            throw new NotImplementedException();        }        public double GetAvgScore()        {            throw new NotImplementedException();        }
        public double GetSumScore()        {            throw new NotImplementedException();        }
        public void PrintScore()        {            throw new NotImplementedException();        }
        public void SendScore()        {            throw new NotImplementedException();        }    }
    public interface IStudentScore    {        void QueryScore();        void PrintScore();    }    public class Student2 : IStudentScore    {        public void PrintScore()        {            throw new NotImplementedException();        }
        public void QueryScore()        {            throw new NotImplementedException();        }    }

以上代码使用接口隔离原则后,接口职责很清晰,定义的接口不再像之前的大而全。

总结

接口隔离原则和单一职责原则很像,关于二者之间的关系在开头概述里面已经描述,如有疑问欢迎与我交流。