WPF双滑块控件以及强制捕获鼠标事件焦点

概述

  • 最近有个小需求要用双滑块表示一个取值范围,于是就简单做了个用户控件,在此记录下;

  • 使用矩形Rectangle表示范围,椭圆Ellipse表示滑块,使用Canvas控制滑块的左右移动;.

  • 椭圆的鼠标按下事件里强制获取鼠标事件焦点,避免移动过快或移出控件范围时,滑块就不跟着跑了.椭圆的鼠标抬起事件释放强制获取鼠标事件焦点;

    WPF双滑块控件以及强制捕获鼠标事件焦点

代码部分

  • 需求比较简单,只定义了4个依赖属性,范围的最大值和最小值,取值的最大值和最小值;

  • 接下来就是计算滑块和高亮矩形的位置,计算时注意减去椭圆Ellipse控件(圆)的半径,使圆心对准值,而不是左侧对准值;

  • 鼠标移动的时候,计算当前位置对应的值,去改变依赖属性的值;

private void ell_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                double percentage = e.GetPosition(rect).X / rect.ActualWidth;
                double value = (Maximum - Minimum) * percentage + Minimum;
                if (_ellFromPressed)
                {
                    MinValue = (int)value;

                }
                if (_ellToPressed)
                {
                    MaxValue = (int)value;
                }
            }
        }
  • 依赖属性的值变化,引起滑块的位置变化和高亮滑块宽度和位置的变化;
//最小值变化
        private void MinValuePropertyChanged()
        {
            if (MinValue < Minimum)
            {
                MinValue = Minimum;
                return;
            }
            if (MinValue > MaxValue)
            {
                MaxValue = MinValue;
            }
            //滑块位置变化
            _offsetFrom = (MinValue - Minimum) * rect.ActualWidth / (Maximum - Minimum) - 8;
            Canvas.SetLeft(ellFrom, _offsetFrom);
            //高亮矩形长度和位置的变化
            if (_offsetTo != -1)
            {
                double diff = _offsetTo - _offsetFrom;
                if (diff >= 0)
                {
                    rectHighLight.Width = diff;
                    Canvas.SetLeft(rectHighLight, _offsetFrom);
                }
            }
        }

        //最大值变化
        private void MaxValuePropertyChanged()
        {
            if (MaxValue > Maximum)
            {
                MaxValue = Maximum;
                return;
            }
            if (MaxValue < MinValue)
            {
                MinValue = MaxValue;
            }
            //滑块位置变化
            _offsetTo = (MaxValue - Minimum) * rect.ActualWidth / (Maximum - Minimum) - 8;
            Canvas.SetLeft(ellTo, _offsetTo);
            //高亮矩形长度和位置的变化
            if (_offsetFrom != -1)
            {
                double diff = _offsetTo - _offsetFrom;
                if (diff >= 0)
                {
                    rectHighLight.Width = diff;
                    Canvas.SetLeft(rectHighLight, _offsetFrom);
                }
            }
        }
  • 取值的TextBox没有封装在用户控件里,是单独的两个TextBox跟依赖属性双向绑定的.注意绑定的时候触发方式最好不要用PropertyChanged,没有防抖效果,不然体验不是很好.回车触发就可以了;

  • 前台双向绑定;

<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
            <local:DoubleThumbSlider x:Name="dts" Width="500" Minimum="100" Maximum="200"></local:DoubleThumbSlider>
            <TextBox Name="tMin" Width="48" Text="{Binding ElementName=dts,Path=MinValue,UpdateSourceTrigger=Explicit,Mode=TwoWay}" PreviewKeyUp="tbox_PreviewKeyUp"></TextBox>
            <TextBlock Margin="5,0" Text="-"></TextBlock>
            <TextBox Name="tMax" Width="48" Text="{Binding ElementName=dts,Path=MaxValue,UpdateSourceTrigger=Explicit,Mode=TwoWay}" PreviewKeyUp="tbox_PreviewKeyUp"></TextBox>
        </StackPanel>
  • 后台回车触发;
private void tbox_PreviewKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.Key == Key.Enter)
            {
                TextBox tbox = (TextBox)sender;
                var binding = tbox.GetBindingExpression(TextBox.TextProperty);
                binding.UpdateSource();
            }
        }